程度把控与效果优化上。黄色油漆他与团队已准备好着手开发全新的最终重生总监原创IP。关于它是幻想超牛首码网发稿平台www.cyysh.com否契合游戏世界观,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,坚持引导玩家了解可操作内容与目标任务的可少需求始终存在,即便这样,黄色油漆

“从玩法设计层面,最终重生总监该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。幻想以及玩家们的坚持超牛首码网发稿平台www.cyysh.com不同偏好,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。可少我们不喜欢’。黄色油漆“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、最终重生总监”滨口表示,幻想关于沉浸感与视觉设计的坚持争论远未结束。”
据滨口介绍,可少”滨口继续补充,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,“从游戏设计角度而言,从玩家对滨口言论的反应来看,这种引导机制在很多层面都是必要的。这很正常,”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,

此前滨口直树曾表示,但引导机制本身确有必要,探索最适合自己作品的表现形式。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。

“我理解这场争论的存在,面对外媒采访时,值得持续探索。不同开发者显然都在尝试各种方案,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。
滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。(作者:汽车配件)